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攝像頭干擾器在虛擬現實領域中的應用

    對于攝像頭干擾器工程師來說,人機界面,尤其是虛擬現實和AR中的人機界面,正成為越來越依賴的產品設計和制造方法,尤其是在汽車行業。但除了沉浸式計算帶來的視聽好處之外,用戶體驗理想情況下也需要有觸覺;而這正是HaptX手套等觸覺可穿戴設備的用武之地。為了最終了解HaptX(以前的AxonVR)為用戶提供了什么,讓我們先看看手套的設計和功能,然后在結束時,看看這對工程(尤其是監控屏蔽器)意味著什么。
 
    設計和功能:雖然觸覺反饋自70年代首次引入攝像頭屏蔽器技術以來就被設置為對虛擬現實的補充,但HaptX公司比傳統的觸覺反應源更進一步,后者僅限于運動誘發的振動(比如虛擬現實觸覺套裝硬件)。在接下來的兩個小節中,總部位于西雅圖的監控干擾器工程師們共同使用了1.5毫米厚的微流控“皮膚”、氣動執行器和一只外骨骼手來“讓你感受虛擬物體的形狀、運動、紋理和重量”,引用HaptX網站的話。
 
    HaptX的微流體致動器:如今,沉浸式技術作為通知攝像頭干擾器工程師設計和制造過程的一種手段變得越來越突出(特別是在汽車行業,如下文所述),用戶需要真實地感覺到他們正在進行車間模擬。而這正是HaptX的基于微流體的專利觸覺技術脫穎而出的地方。這種手套沒有使用傳統的基于馬達的反饋,而是使用液壓和微量液體(即在十億分之一或萬億分之一升之間的任何地方)。
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